Space Station Zero

Hem provat aquest joc agnòstic de miniatures per Vincent Venturella i Adam Loper, per Snarling Badger Studios.

Les tripulacions de dues naus, una nau de guerra, el Timó Holandès (Joan) i una nau pirata, la Morkaan (Rubén), s’endinsen en l’estació espacial Zero, cadascú amb els seus motius i sense esperar-se els perills que els aguarden.

Desafiament 1 – Port d’accés a l’atracador

Allò que semblava una àrea relativament segura resulta ser la missió per perillosa, a causa dels gasos tòxics i dels cables de tensió.

Després de molts ferits i dues baixes de la tripulació del Timó Holandès, aconsegueixen tallar els escapaments de gasos i reparar els cables de tensió. Una partida sense enemics però igualment perillosa. Sembla que la nau està deserta i en mal estat…

Desafiament 5 – Àrea mèdica

En sortir de la sala agafen un corredor a l’atzar i acaben en l’àrea mèdica, plena de cossos podrits i amb diverses taules d’operacions. Els drons mèdics, erràtics, tracten de portar els membres de les tripulacions a les taules d’operacions…

L’Holandès, el capità del Timó Holandès, es teleporta per tractar de desactivar els drons que corren embogits cap a les tripulacions… Sense gaire èxit.

Però finalment aconsegueixen abatre sense problemes tots els drons mèdics, i procedeixen a continuar el seu viatge per l’estació Zero, ara més alerta.

Desafiament 2 – El saló fosc

Semblava un corredor buit, però de sobte…

Tot just comencen a moure’s s’activen les trampes làser! A més, aquests làsers que campen pertot comencen a fer caure enderrocs del sostre, ferint alguns dels membres de les tripulacions. Com si això fos poc, apareixen uns drons de defensa que comencen a disparar!

Però els membres de la tripulació de les dues naus són homes preparats i comencen a disparar a discreció, mentre Waaros, el capità de la Morkaan, desactiva les trampes làser.

Desafiament 6 – Càpsula 6

En entrar en aquella sala, alguna cosa semblava que anava malament. Al fons de diverses piles de deixalla tecnològica, un dispositiu emergeix d’un tanc i comença un compte enrere…

I per si això fos poc, sorgeix de la foscor una horda de mutants, embogits del temps en aquella estació abandonada, i s’abraonen contra els membres de les tripulacions. Heinrich, el pilot del Timó Holandès, cau per un forat en el casc, mentre el capità de la Morkaan s’avança per contenir-los cos a cos mentre la tripulació de l’Holandès fa una línia de foc, dirigits pel seu capità.

Després han de superar dues torretes de seguretat, i ho fan de dues maneres distintes. La tripulació de la Morkaan accedeix al panel de control i desactiva la màquina, mentre l’enginyer del Timó Holandès destrueix l’altra torreta amb un cop mestre ben dirigit. Ara queda la bomba, i l’Holandès en persona es teleporta per començar a desactivar-la.

Tots els tripulants que aconsegueixen arribar s’amunteguen per desactivar la bomba mentre els segons s’esgoten i… aconsegueixen desactivar la bomba quan tot just s’acabava el compte enrere.

Pròximament…

I quan ja cantaven victòria, el terra de la sala s’esfondra i tots cauen en les profunditats de la nau espacial. Mentre tussen entre la pols i els enderrocs, els membres de les dues tripulacions comencen a veure fileres i fileres d’armes col·locades en prestatges…

Valoració

Els dos jugadors valorem el joc i el contrastem amb altres jocs similars. El sistema és senzill i fluid, però la primera cosa que valorem és que es llancen massa daus per a les accions, tot i que ho preferim a les tirades d’un de sol de Frostgrave. També valorem que la dificultat és menor a la d’altres jocs com ara Rangers of Shadowdeep, tot i que havíem llegit per la xarxa que era un joc amb una dificultat elevada.

Els dos estem d’acord que tenim ganes de saber com continua la campanya, una sensació que també ens provoca Rangers of Shadowdeep, tot i que en aquest últim hi ha més sensació de progressió dels personatges (unes millors regles de campanya).

També valorem que és un joc on cal una menor inversió de temps en els enemics, a diferència de Rangers of Shadowdeep, que necessita de molts models diferents. Tanmateix, l’escenografia del club s’adapta millor a Rangers que no pas a aquest joc, on trobem a faltar certs elements, com ara tuberies, elements de naus espacials i debris.

Minitorneig d’Unmatched

Primer minitorneig d’Unmatched al club la Torre de Daus, per provar com funciona el joc en un petit format competitiu. Per poder jugar amb una sola còpia de cada expansió, es va fer un draft de personatges entre els participants, que triaven tres personatges per a les tres rondes del torneig.

Amb els emparellaments ja fets, el jugador inicial (decidit per tirada) triava un dels seus tres personatges per a la partida, i a continuació ho feia l’oponent. Els personatges no es podien repetir en successives rondes, així que calia triar bé!

Després de tres rondes de suís, el podi final del minitorneig ha quedat així:

  • 1r: Maroto
  • 2n: Èdgar
  • 3r: Ángel

2a Trobada Interclub d’Age of Sigmar del Vallès Occidental

Dissabte 20 d’agost va tenir lloc al club la Torre de Daus la segona quedada entre aquest i l’Associació la Marca d’Egara. Després de les bones sensacions, amb victòria per a la Marca, durant la primera quedada, es va decidir repetir el format de dues rondes però amb un canvi de seu.

Taules preparades per a l’esdeveniment

Durant el matí es van disputar les dues rondes, la primera amb un resultat de 3-2 per a l’equip local amb la missió Veta de piedra del reino, proposada per l’equip de la Marca i la segona amb un resultat 4-1 per a l’equip de la Torre de Daus, amb la missió Ídolos, proposada per aquests.

Les dues missions pertanyen al Manual del General 22-23 T1. Amb l’arribada d’aquest nou manual del general s’han pogut veure llistes noves i, com es veu, varietat d’exèrcits i de maneres de jugar. Cal destacar-ne l’ús en la meitat de les llistes d’Endless Spells.

En línies generals es va poder gaudir d’un molt bon ambient, partides molt disputades que van donar lloc a una victòria local. Tot i el resultat, que en aquests casos això rai, ja s’està parlant per fer una possible tercera quedada per continuar gaudint del joc i creant comunitat de joc al Vallès.

La Torre de Daus

  • Carles – Nurgle
  • Dani – Nighthaunt
  • Marc – Daughters of Khaine
  • Pauma – Sylvaneth
  • Roberto – Idoneth

La Marca d’Egara

  • Garin – Seraphon
  • Guillem – Stormcast Eternals
  • Ibarok – Nighthaunt
  • Manolo – Orruk Clans
  • Mark – Stormcast Eternals

Resultat final: 7-3 per a l’equip de la Torre de Daus!

Kill Team 2021 – Taula rodona

Després d’una demo amb prou gent badoquejant, us presentem la primera taula rodona del club la Torre de Daus, on parlarem del nou joc de Games Workshop: Warhammer 40,000 Kill Team, un joc d’escaramusses situat en l’ambientació futurista del seu joc més famós. Diferents membres del club parlaran a grans trets d’allò que els agrada i allò que no d’aquest joc.

Socis participants:

  • Daniel Crespo
  • Cristian E. C.
  • Carles Fernández
  • Pau Masip
  • Rubén Ortega

La primera impressió

Daniel: “El joc m’ha agradat molt i ha complert les meves expectatives: un joc divertit, amb estratègia i on no cal complicar-se la vida amb trenta mil miniatures ni camps gegants.”

Carles: “GW s’està posant les piles amb les regles.”

Rubén: “A mi el que més em va agradar de la meva primera partida és que no vam veure cap situació que necessités d’unes FAQs, que ja és molt venint d’un joc de Games Workshop.”

Cristian: “Em falta provar per fer una bona valoració, però he vist coses que m’han agradat.”

El bo

Rubén: “Un sistema diferenciat de Warhammer 40,000, creat de nou per al joc i que no en depèn. Per fi un joc d’escaramusses de Games Workshop es converteix en un joc per dret propi.”

Pau: “Pots portar poques minis.”

Carles: “Els torns alterns.”

Daniel: “M’agrada la varietat d’opcions, tot i que penso que a vegades has de tenir moltes miniatures quasi iguals (sergent amb espasa, sergent amb martell…) per ser competitiu i es fa monòton col·leccionar el mateix.”

Cristian: “El tema de les activacions, tant alternes com en grups quant portes moltes minis. També, el moviment per l’esceno em sembla una gran millora.”

El dolent

Carles: “El desplegament es fa per facció i no altern.”

Pau: “Games Workshop.”

Rubén: “Els Kill Teams d’Assault Intercessors. Ara de debò: el que més m’ha fet patir és l’ordre i la redacció del reglament.”

El lleig

Rubén: “Per a mi, que hagin tret les faccions del compendi tan poc perfilades per poder treure-les millorades en altres suplements.”

Carles: “Que la línia de visió es mesuri des del cap.”

Daniel: “M’agradaria que fos possible l’opció de multiplayer amb més de dos jugadors.”

Pau: “Games Workshop.”

El joc competitiu

Pau: “El competitiu no el veig, però el narratiu sí. Quan comencem una campanya?”

Carles: “No ho veig per competitiu. Hauria de veure les regles de competitiu i campanya.”

Rubén: “Crec que no tots els Kill Teams estan equilibrats, però el veig un joc més equilibrat que molts de Games Workshop. Es poden fer tornejos curts i divertits.”

Cristian: “Soposo que dependrà molt de com s’hagin equilibrat les faccions. Només n’he vist dues, els Marines al principi fotien molta canya però el desgast s’ha notat molt. Entenc que és el problema de les faccions amb poques minis, que has de jugar un primer i segon torn molt fort o si no pateixes.”

Apunts finals

Rubén: “Espero que pegue fort aquest joc al club. La primera iteració d’aquest Kill Team va ser tot un èxit, però es va desinflar pels múltiples buits de regles i la mala gestió de Games Workshop.”

Daniel: “Crec que es un joc que un cop domines una mica més pot convertir-se en un gran tauler d’escacs amb pistoles i espases d’energia.”

Cristian: “Probablement entri, he vist unes minis de tropes àrtiques de Valhalla molt catxondes.”