Kill Team 2021 – Taula rodona

Després d’una demo amb prou gent badoquejant, us presentem la primera taula rodona del club la Torre de Daus, on parlarem del nou joc de Games Workshop: Warhammer 40,000 Kill Team, un joc d’escaramusses situat en l’ambientació futurista del seu joc més famós. Diferents membres del club parlaran a grans trets d’allò que els agrada i allò que no d’aquest joc.

Socis participants:

  • Daniel Crespo
  • Cristian E. C.
  • Carles Fernández
  • Pau Masip
  • Rubén Ortega

La primera impressió

Daniel: “El joc m’ha agradat molt i ha complert les meves expectatives: un joc divertit, amb estratègia i on no cal complicar-se la vida amb trenta mil miniatures ni camps gegants.”

Carles: “GW s’està posant les piles amb les regles.”

Rubén: “A mi el que més em va agradar de la meva primera partida és que no vam veure cap situació que necessités d’unes FAQs, que ja és molt venint d’un joc de Games Workshop.”

Cristian: “Em falta provar per fer una bona valoració, però he vist coses que m’han agradat.”

El bo

Rubén: “Un sistema diferenciat de Warhammer 40,000, creat de nou per al joc i que no en depèn. Per fi un joc d’escaramusses de Games Workshop es converteix en un joc per dret propi.”

Pau: “Pots portar poques minis.”

Carles: “Els torns alterns.”

Daniel: “M’agrada la varietat d’opcions, tot i que penso que a vegades has de tenir moltes miniatures quasi iguals (sergent amb espasa, sergent amb martell…) per ser competitiu i es fa monòton col·leccionar el mateix.”

Cristian: “El tema de les activacions, tant alternes com en grups quant portes moltes minis. També, el moviment per l’esceno em sembla una gran millora.”

El dolent

Carles: “El desplegament es fa per facció i no altern.”

Pau: “Games Workshop.”

Rubén: “Els Kill Teams d’Assault Intercessors. Ara de debò: el que més m’ha fet patir és l’ordre i la redacció del reglament.”

El lleig

Rubén: “Per a mi, que hagin tret les faccions del compendi tan poc perfilades per poder treure-les millorades en altres suplements.”

Carles: “Que la línia de visió es mesuri des del cap.”

Daniel: “M’agradaria que fos possible l’opció de multiplayer amb més de dos jugadors.”

Pau: “Games Workshop.”

El joc competitiu

Pau: “El competitiu no el veig, però el narratiu sí. Quan comencem una campanya?”

Carles: “No ho veig per competitiu. Hauria de veure les regles de competitiu i campanya.”

Rubén: “Crec que no tots els Kill Teams estan equilibrats, però el veig un joc més equilibrat que molts de Games Workshop. Es poden fer tornejos curts i divertits.”

Cristian: “Soposo que dependrà molt de com s’hagin equilibrat les faccions. Només n’he vist dues, els Marines al principi fotien molta canya però el desgast s’ha notat molt. Entenc que és el problema de les faccions amb poques minis, que has de jugar un primer i segon torn molt fort o si no pateixes.”

Apunts finals

Rubén: “Espero que pegue fort aquest joc al club. La primera iteració d’aquest Kill Team va ser tot un èxit, però es va desinflar pels múltiples buits de regles i la mala gestió de Games Workshop.”

Daniel: “Crec que es un joc que un cop domines una mica més pot convertir-se en un gran tauler d’escacs amb pistoles i espases d’energia.”

Cristian: “Probablement entri, he vist unes minis de tropes àrtiques de Valhalla molt catxondes.”

Escenografia finalitzada!

El grup d’escenografia del club ens presenta amb imatges els nous elements d’esceno per jugar a Warhammer 40k. Mesos i mesos de feina per tal que les nostres partides siguin més vives que mai i més “realistes”.

Gràcies per la feina feta a tots els companys que han col·laborat!