Doncs si, ja han finalitzat els partits de les conferències de Chip i Chop. Ara el 4 millors equips de cada conferència s’enfrontaran en “play-offs”. En breu més noticies dels enfrontaments!
A més a més de Blood Bowl aquesta setmana hem pogut veure al club partides de:
– Age Of Sigmar. Partida entre “Legiones de la noche” i “Stormcast”.
– Partida a Armada.
– Campanya d’Arkham Horror
– Lliga Flames of War. Partida entre Francesc (Infanteria americana) i Javi B (cuirassada alemana), amb un 4-3.
Matí de retrobament amb un joc que es va iniciar ara fa més d’un any amb un gran hype però que ara fa un parell de mesos que estava en standby al club.
Finalment ens hem decidit a fer un 3r Torneig on cada banda havia de portar com a mínim 6 cartes d’objectiu, 6 de gambits i 6 de millores. Tot un encert per limitar cartes que estan en ambients més competitius. També el fet que no es veiessin bandes d’Orcs i de Khorne ha possibilitat que tinguessin més cabuda altres bandes.
Dankhold Troggoth és la espècie a la qual pertany el Mollog de la banda guanyadora, portada per l’amic Manolo, que no ha deixat mini enemiga sobre el taulell de joc.
Agraïm la col·laboració de la botiga Infinity World de Badalona en material d’Underworlds. Gràcies!
Alonso, uno de los socios que más le está dando al juego de minis de Canción de hielo y fuego nos explica su última partida contra Carlos:
“En la partida probamos el nuevo modo de juego de fuego y sangre, que a ambos nos pareció que está más orientado a un formato competitivo en comparación con los modos iniciales. El enfrentamiento era Stark contra Stark, pero el grueso del ejército de Carlos consistía en infantería de la casa Umber, liderado por el propio Great jon Umber, mientras que la mía era una combinación de infantería básica Stark liderada por Eddard, acompañado de Brynden Tully, capitaneando a su unidad de escudos Tully. El combate empezó con un intercambio entre las unidades de caballería, ya que pese a conseguir destruir su unidad primero, Carlos utilizó una carta de tácticas que le permitió contraatacar con todo antes de retirarla del juego. A partir de ese momento la batalla se libró principalmente en el centro de la mesa, donde las unidades de la casa Umber resisitieron la carga y consiguieron destruir primero a las unidades clave (las que más puntuaban para el modo de juego) y consiguieron la ventaja en puntos para cuando acabaron las rondas de juego. Victoria para los abanderados Umber de Carlos. Lo que nos queda claro a los dos es que cuanto más jugamos más posibilidades descubrimos a nivel táctico y más disfrutamos del juego, que ya nos enganchó directamente por la belleza del trasfondo y la calidad de las miniaturas. Fue una partida muy táctica, con poca acción.”
En esta ocasión nos juntamos 4 novatos para probar Armada. Dos de nosotros ya habíamos hecho un par de partidas pero poca cosa más.
2 bandos a 400 puntos cada uno.
Bando Imperial:
Victoria II (85 + 24: 109)
+ Almirante Motti (24)
Victoria I (73)
Gladiador I (56)
Crucero Ligero clase Arquitens (54)
Clase Incursor II (48)
Soontir Fel (18)
2 x Esc. TIE Bombarderos (2 x 9)
3 x Esc. Cazas TIE (3 x 8)
Después de colocar las naves te das cuenta de la importancia de la colocación, ya que la nave rebelde principal “Profundidad” ha quedado delante de tres naves imperiales y ya nada más empezar le toca ir alejándose y remando a brazo partido, mientras su otra nave rebelde “La Libertad” se va acercando poco a poco para entrar en el juego.
Después de las 3 primeras rondas, la nave rebelde Nebulón cae abatida entre fuego imperial, mientras que el bando rebelde solo puede ir eliminando escuadrones TIEs en sus primeras andanadas.
La nave “Libertad” rebelde entra en juego en el turno 4 pero rápidamente queda rodeada de fuego enemigo para caer en el turno 6, saturadas sus defensas y caídos sus escudo laterales que no logran resistir los múltiples dados negros que le lanza la nave Gladiador…
El bando rebelde existente, compuesto de la Profundidad y la Pelta huye maltrecho perdiendo aceite hacia el planeta de D’Qar, mientras que la flota imperial consolida su poder en el sector de Coruscant.
Resultado final: 266 puntos para Imperio frente a 116 puntos para Rebeldes.
Los compas que han probado por primera vez el juego opinan:
Cristian: “Pues le doy un 8. El juego es más dinámico de lo que pensaba, me lo esperaba más lento. Me ha gustado el componente estratégico de antes de empezar la partida, no sólo a la hora de desplegar, sino el hecho de tener que prever obligatoriamente varios turnos por adelantado con según qué naves. Y bueno, siempre es un placer machacar a la escoria rebelde, aunque el resultado final ha sido más ajustado de lo que parecía.”
Ramón: “Yo coincido con el 8. También me lo esperaba más lento pero si no la lías en el despliegue se pueden hacer cositas en 6 turnos. Y los tokens y habilidades de las naves le dan mucho jugo a las tiradas. Además no es complejo de jugar y es mas estratégico.”